Categoria: <span>Programmazione ad oggetti</span>

La programmazione orientata agli oggetti

La programmazione ad oggetti è una filosofia. È un modo di pensare prima di scrivere il codice; un’idea del software da avere prima di decidere quale linguaggio di programmazione usare per trasportare in bit quell’idea. Conoscere la filosofia della programmazione ad oggetti è un preciso dovere di ogni programmatore nato …

Disegnare diagrammi UML

Se siamo qui significa che, per qualche motivo, dobbiamo realizzare un diagramma UML. E’ ovvio che prima di realizzare un diagramma UML è necessario avere ben chiari almeno i concetti minimi della programmazione ad oggetti, ossia: classe (astratta) oggetto interfaccia ereditarietà polimorfismo giusto per stare stretti, stretti…

UML, i casi d’uso

Sono passati molti anni da quando ho iniziato a lavorare con UML (Unified Modelling Language), ma nonostante sia passato tutto questo tempo, ricordo ancora molto bene quante difficoltà ho avuto a comprendere nell’intimo il significato dei casi d’uso. Docenti e libri mi parlavano in una lingua che io non riuscivo …